Regulamento oficial

Regras do APEX RP.

Este manual resume as regras essenciais do APEX Roleplay e organiza-as por situações de jogo.

Regra de ouro

Quando uma mecânica do jogo e a coerência de Roleplay entram em conflito, prevalecem o bom senso, o fairplay e a decisão da Administração.

Capítulo 01

Princípios do APEX

O APEX Roleplay existe para criar histórias sérias, equilibradas e imersivas. Ganhar, fugir, dominar uma zona ou acumular dinheiro nunca deve valer mais do que criar uma cena coerente para todos os envolvidos.

Pilares obrigatórios

  • Roleplay acima de tudo: todas as ações devem fazer sentido para a personagem, contexto e situação.
  • Respeito: ataques pessoais, perseguições, toxicidade e humilhação gratuita não são tolerados.
  • Bom senso: quando a regra não for explícita, decide com coerência, fairplay e respeito pela Staff.
  • Fairplay: não abuses de mecânicas, falhas ou interpretações literais para vencer a qualquer custo.
  • Comunidade: cada jogador ajuda a tornar a cidade mais viva, justa e interessante.

Responsabilidade: ao permaneceres no servidor assumes que leste, compreendeste e aceitas o regulamento. Desconhecer as regras não justifica infrações.

Capítulo 02

Regras Gerais de Roleplay

Conduta base

  • Coerência: interpreta a tua personagem de acordo com a sua história, profissão, personalidade e contexto.
  • Realismo: evita ações impossíveis, abusos de mecânicas, exploits e situações sem lógica RP.
  • Consequências: decisões, derrotas, prisões, perdas e mortes fazem parte da história.

Conceitos essenciais

  • Metagaming: é proibido usar informação obtida fora do RP, incluindo Discord, lives, streams, conversas OOC, amigos ou fontes externas.
  • Powergaming: é proibido forçar ações, ignorar limitações físicas, criar situações impossíveis ou retirar resposta aos outros jogadores.
  • Fear RP: a personagem deve valorizar a própria vida perante armas, superioridade numérica ou risco evidente.
  • PK: após uma morte, perde-se a memória dos acontecimentos diretamente ligados a essa morte; não podes continuar o mesmo conflito com informação anterior.
  • CK: a personagem termina definitivamente, incluindo património, relações e história.
  • Combat Log: é proibido sair do servidor para evitar prisões, assaltos, raptos, perseguições, confrontos ou qualquer RP ativo.

Identidade, fugas e economia

  • Identidade: não reconheças jogadores apenas por roupa, veículo, voz, barba, cabelo ou elementos facilmente alteráveis.
  • Aparência: mudanças drásticas precisam de fundamento em RP.
  • Perseguições: não troques de roupa, uses reloadskin, abuses de mecânicas ou te refugies apenas para terminar o RP.
  • AFK: ficar ausente é responsabilidade do jogador; situações ocorridas nesse período podem ser válidas em RP.
  • Economia: é proibido usar recursos empresariais para benefício pessoal, contornar sistemas, criar transações sem lógica ou transferir património para evitar consequências.
Capítulo 03

Combate e Fairplay

O combate deve ser consequência de uma história, não o primeiro recurso.

Antes de usar violência

  • Contexto: armas só devem ser usadas quando existe fundamento RP suficiente.
  • Escalada: sempre que possível deve haver abordagem, tensão, diálogo ou negociação antes da força letal.
  • Abordagem válida: a outra parte deve perceber a intenção, ter tempo de reagir e poder continuar o RP.
  • Comandos curtos: frases isoladas como "para", "quieto" ou "sai" não bastam como abordagem RP.

Durante confrontos

  • RDM: é proibido matar sem contexto, por diversão, para terminar rapidamente uma cena ou eliminar civis sem motivo válido.
  • Fairplay: respeita o RP dos outros, não explores bugs e não uses falhas do servidor para vencer.
  • Armas e corpo: não guardes armas para evitar perdas nem uses animações para esconder o corpo.
  • Mapa e cobertura: não aproveites falhas do mapa, objetos invisíveis ou exploits.
  • Capacetes: equipamentos que alterem hitbox ou deem vantagem mecânica são proibidos em confronto.
  • Movimentação: walk styles e animações não podem ser usadas para dificultar tiros, ganhar velocidade ou alterar hitbox.

Limites de conteúdo e modificações

  • Dark RP: conteúdos de violação, abuso sexual, pedofilia, racismo, xenofobia, discriminação gratuita ou humilhação são proibidos.
  • Tortura: só pode existir com consentimento OOC de todos os envolvidos.
  • Mods gráficos: são permitidos apenas se melhorarem visualmente sem dar vantagem; é proibido remover vegetação, objetos, clima, noite/dia ou alterar sons para localizar jogadores.

Depois do combate

  • Consequências: respeita o desfecho e dá continuidade ao que foi criado.
  • Retorno: não regressem de imediato ao local nem procurem vingança com informação anterior à morte.
  • Cooldown: após terminar uma fight, não inicies novo conflito ligado à mesma situação durante o período definido pela Administração.
  • Clipes: gravar o jogo é fortemente aconselhado; em reportes, os clipes são a principal prova.
Capítulo 04

Assaltos, Negociação e Reféns

Um bom assalto cria tensão, negociação e oportunidade de RP para todos.

Negociação e reféns

  • Negociação obrigatória: sempre que existam reféns, a negociação deve ocorrer de forma séria.
  • Negociadores: enquanto negoceiam, não devem ser alvo de ações ofensivas.
  • Reféns válidos: apenas jogadores fora do grupo criminoso; NPCs, amigos envolvidos e personagens usadas só para cumprir requisitos não contam.
  • Conduta do refém: deve cumprir Fear RP, cooperar quando justificado, evitar provocações e não abusar de mecânicas.

Proibições em assaltos

  • Obrigar jogadores a levantar dinheiro do banco.
  • Obrigar jogadores a retirar itens de casas, veículos guardados ou locais sem continuidade RP.
  • Roubar comida ou bebida aos reféns.
  • Usar reféns apenas para atrasar a cena.
  • Matar reféns sem fundamento válido.
  • Abandonar o assalto para evitar consequências ou terminar o RP.

Autoridades, fuga e ambiente

  • Força letal: deve ser a última opção e apenas fazer sentido quando a situação o justifica.
  • PSP/GNR: podem atuar em qualquer ponto do mapa, priorizando segurança dos reféns, negociação, contenção e uso proporcional da força.
  • Perseguições: não uses exploits, não abandones o RP, não mudes aparência e não forces locais apenas para encerrar a fuga.
  • Apoio aéreo: não elimina a necessidade de coerência, negociação e evolução natural da perseguição.
  • Veículos: devem fazer sentido e não podem ser bugados, bloquear acessos de forma irrealista ou impedir a continuidade do RP.
  • Reféns declarados: quando solicitado, o número de reféns deve ser verdadeiro.
  • Camping: é proibido ficar nas imediações de locais de assalto para obter vantagem; terceiros só interferem com motivo RP válido.
Capítulo 05

Organizações Criminosas

As Organizações existem para criar influência, economia ilegal e história, não para transformar a cidade em confronto permanente.

Estrutura e progressão

  • Progressão: grupos independentes podem evoluir para Organização Oficial conforme qualidade de RP, estabilidade, atividade, economia ilegal, relações e respeito pelas regras.
  • Limite: cada Organização pode ter no máximo 20 membros, comunicando alterações à Staff.
  • Filiação: cada membro pertence apenas a uma Organização; dupla filiação é proibida.
  • Alianças: alianças permanentes para controlar mercados, territórios ou conflitos são proibidas; colaborações pontuais precisam de fundamento narrativo.

Mercado de armas

  • Organizações de armas: existem duas e a sua função principal é produzir armas, munições, acessórios e distribuir material ilegal.
  • Venda: podem vender a Organizações, jogadores, mercado paralelo e Bot do servidor; a venda ao Bot é financeiramente vantajosa.
  • Equilíbrio: é proibido baixar artificialmente preços para dominar o mercado; a Administração pode intervir se houver excesso de armamento.

Mercado de droga e lavagem

  • Organizações de droga: existem duas e controlam a cadeia: químicos, sementes, equipamentos, compra aos produtores e revenda.
  • Produção cidadã: qualquer cidadão pode produzir, desde que receba materiais e respeite locais coerentes.
  • Sem abuso: não podem impedir vendas, criar monopólios abusivos, recusar sistematicamente equipamentos ou boicotar jogadores/grupos.
  • Plantações: devem ocorrer em laboratórios, armazéns, casas ou locais preparados; interiores invisíveis e mecânicas para esconder produção são proibidos.
  • Lavagem: existem duas empresas de lavagem; devem manter fachada legal credível e criar RP financeiro.

Red Zones e comunicação

  • Red Zones: não existem Safe Zones; bases, crafts ilegais e locais definidos pela Administração são zonas de risco, mas as regras continuam ativas.
  • Comunicação: deve ocorrer entre membros envolvidos no RP; usar jogadores externos para transmitir informação é proibido.
Capítulo 06

Entidades Públicas, Empresas e Economia

Governo

  • Função: gere a cidade em RP: economia, impostos, taxas, legislação, negócios, investimento e interesses da população.
  • Mudança: só pode ocorrer por eleições em RP ou revolução previamente aprovada pela Administração.
  • Corrupção: é permitida se tiver desenvolvimento, justificação, consequências e qualidade narrativa; abuso para benefício pessoal pode ser anulado.

PSP / GNR

  • Autoridade: mantém ordem pública, investiga crimes e aplica a lei em qualquer ponto do mapa.
  • Missão: proteger a população, cumprir a lei, investigar, combater crime e preservar vidas com força proporcional.
  • Negociação: diálogo, rendição voluntária e resolução pacífica devem ser privilegiados sempre que possível.
  • Investigação: deve usar meios e prova obtidos em jogo, nunca informação OOC.
  • Organizações: operações contra grupos criminosos precisam de fundamento RP e não podem existir apenas para gerar confrontos.
  • Corrupção: pode existir como narrativa consistente, mas não para beneficiar amigos, Organizações ou gerar lucro fácil.

INEM

  • Prioridade: socorro, transporte, tratamento e preservação da vida.
  • Atuação: prestar assistência, desenvolver RP hospitalar e colaborar com autoridades quando necessário.
  • Zonas de risco: não deve entrar em risco ativo sem autorização; em confronto armado aguarda local seguro.
  • Revives: não podem apagar consequências nem permitir regresso imediato à situação.
  • Corrupção médica: admitida apenas com contexto, narrativa e consequências.

Empresas e economia

  • Empresas: devem criar emprego, serviços, interação e economia; não existem apenas para enriquecer proprietários.
  • Legalidade: podem ser legais ou ter vertente ilegal oculta, desde que faça sentido em RP.
  • Economia: deve incentivar trabalho, investimento, comércio, produção e especialização.
  • Filosofia: cidadãos, empresas, autoridades, médicos, criminosos e Governo existem para criar oportunidades de RP, não para ganhar a cidade.
Capítulo 07

Discord, Tickets e Staff

Discord oficial

  • Comunidade: o Discord é o principal meio de comunicação entre jogadores, Staff e entidades.
  • Respeito: insultos, toxicidade, perseguição, discriminação, ameaças e provocações constantes são proibidos.
  • Spam e publicidade: spam, flood, mensagens repetidas, convites e publicidade sem autorização são proibidos.
  • Canais IC: servem exclusivamente para Roleplay; conversa OOC deve ficar nos canais adequados.
  • Mensagens privadas: regras do Discord aplicam-se também a DMs relacionadas com o servidor.

Clipes, tickets e prazos

  • Clipes: são a principal prova em denúncias; quem acusa apresenta provas e quem é acusado deve defender-se quando solicitado.
  • Tickets: são o meio oficial para denúncias, recursos, ajuda, problemas técnicos e assuntos administrativos.
  • Staff por DM: não contactes membros da Staff por mensagem privada para resolver assuntos do servidor.
  • Como abrir ticket: explica claramente, mantém respeito, apresenta provas quando existam e colabora com a Administração.
  • Mentir: informação falsa intencional em ticket é infração grave.
  • Prazos: reporta situações de RP logo que possível; quanto mais tempo passa, mais difícil é validar.

Papel da Staff

  • Equilíbrio: a Administração protege a qualidade do RP e o interesse geral da comunidade.
  • Intervenção: pode esclarecer regras, resolver conflitos, corrigir abusos e atualizar o regulamento.
  • Interpretação: em lacunas prevalecem bom senso, coerência, fairplay e decisão da Administração.
  • Abuso de lacunas: explorar interpretações literais para obter vantagem pode ser considerado abuso.
Capítulo 08

Glossário e Responsabilidade

Glossário essencial

  • IC: In Character; informação conhecida pela personagem.
  • OOC: Out Of Character; informação exterior ao Roleplay.
  • PK: Player Kill; perda de memória sobre o acontecimento da morte.
  • CK: Character Kill; morte definitiva da personagem.
  • Fear RP: valorizar a vida da personagem.
  • Metagaming: usar informação OOC para benefício IC.
  • Powergaming: realizar ações impossíveis, irrealistas ou que retirem resposta aos outros.
  • RDM: matar outro jogador sem contexto de RP.
  • Combat Log: abandonar o servidor para evitar consequências em RP.
  • Red Zone: zona de risco definida pela Administração; o Roleplay continua obrigatório.

Compromisso do jogador

  • Conhecer e cumprir o regulamento.
  • Respeitar a Administração, os jogadores e a comunidade.
  • Contribuir para um ambiente saudável.
  • Valorizar a personagem, as consequências e cada situação de RP.

O melhor Roleplay não é aquele em que ganhas; é aquele que todos gostam de recordar. Bem-vindo ao APEX Roleplay.

Denúncias, recursos e dúvidas sobre o regulamento são tratados exclusivamente por ticket no Discord.

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