Regras do APEX RP.
Este manual resume as regras essenciais do APEX Roleplay e organiza-as por situações de jogo.
Quando uma mecânica do jogo e a coerência de Roleplay entram em conflito, prevalecem o bom senso, o fairplay e a decisão da Administração.
Índice
- 01Princípios do APEXFilosofia, respeito, fairplay e responsabilidade.
- 02Regras Gerais de RoleplayMetagaming, powergaming, Fear RP, PK, CK, identidade e economia.
- 03Combate e FairplayArmas, abordagens, RDM, Dark RP, mods, cooldowns e clipes.
- 04Assaltos, Negociação e RefénsNegociação, força letal, autoridade, veículos, horários e camping.
- 05Organizações CriminosasProgressão, limites, mercados ilegais, Red Zones e conquistas.
- 06Entidades Públicas, Empresas e EconomiaGoverno, PSP/GNR, INEM, empresas e economia.
- 07Discord, Tickets e StaffProvas, canais IC, pedidos de suporte e interpretação das regras.
- 08Glossário e ResponsabilidadeConceitos essenciais e responsabilidade do jogador.
Princípios do APEX
O APEX Roleplay existe para criar histórias sérias, equilibradas e imersivas. Ganhar, fugir, dominar uma zona ou acumular dinheiro nunca deve valer mais do que criar uma cena coerente para todos os envolvidos.
Pilares obrigatórios
- Roleplay acima de tudo: todas as ações devem fazer sentido para a personagem, contexto e situação.
- Respeito: ataques pessoais, perseguições, toxicidade e humilhação gratuita não são tolerados.
- Bom senso: quando a regra não for explícita, decide com coerência, fairplay e respeito pela Staff.
- Fairplay: não abuses de mecânicas, falhas ou interpretações literais para vencer a qualquer custo.
- Comunidade: cada jogador ajuda a tornar a cidade mais viva, justa e interessante.
Responsabilidade: ao permaneceres no servidor assumes que leste, compreendeste e aceitas o regulamento. Desconhecer as regras não justifica infrações.
Regras Gerais de Roleplay
Conduta base
- Coerência: interpreta a tua personagem de acordo com a sua história, profissão, personalidade e contexto.
- Realismo: evita ações impossíveis, abusos de mecânicas, exploits e situações sem lógica RP.
- Consequências: decisões, derrotas, prisões, perdas e mortes fazem parte da história.
Conceitos essenciais
- Metagaming: é proibido usar informação obtida fora do RP, incluindo Discord, lives, streams, conversas OOC, amigos ou fontes externas.
- Powergaming: é proibido forçar ações, ignorar limitações físicas, criar situações impossíveis ou retirar resposta aos outros jogadores.
- Fear RP: a personagem deve valorizar a própria vida perante armas, superioridade numérica ou risco evidente.
- PK: após uma morte, perde-se a memória dos acontecimentos diretamente ligados a essa morte; não podes continuar o mesmo conflito com informação anterior.
- CK: a personagem termina definitivamente, incluindo património, relações e história.
- Combat Log: é proibido sair do servidor para evitar prisões, assaltos, raptos, perseguições, confrontos ou qualquer RP ativo.
Identidade, fugas e economia
- Identidade: não reconheças jogadores apenas por roupa, veículo, voz, barba, cabelo ou elementos facilmente alteráveis.
- Aparência: mudanças drásticas precisam de fundamento em RP.
- Perseguições: não troques de roupa, uses reloadskin, abuses de mecânicas ou te refugies apenas para terminar o RP.
- AFK: ficar ausente é responsabilidade do jogador; situações ocorridas nesse período podem ser válidas em RP.
- Economia: é proibido usar recursos empresariais para benefício pessoal, contornar sistemas, criar transações sem lógica ou transferir património para evitar consequências.
Combate e Fairplay
O combate deve ser consequência de uma história, não o primeiro recurso.
Antes de usar violência
- Contexto: armas só devem ser usadas quando existe fundamento RP suficiente.
- Escalada: sempre que possível deve haver abordagem, tensão, diálogo ou negociação antes da força letal.
- Abordagem válida: a outra parte deve perceber a intenção, ter tempo de reagir e poder continuar o RP.
- Comandos curtos: frases isoladas como "para", "quieto" ou "sai" não bastam como abordagem RP.
Durante confrontos
- RDM: é proibido matar sem contexto, por diversão, para terminar rapidamente uma cena ou eliminar civis sem motivo válido.
- Fairplay: respeita o RP dos outros, não explores bugs e não uses falhas do servidor para vencer.
- Armas e corpo: não guardes armas para evitar perdas nem uses animações para esconder o corpo.
- Mapa e cobertura: não aproveites falhas do mapa, objetos invisíveis ou exploits.
- Capacetes: equipamentos que alterem hitbox ou deem vantagem mecânica são proibidos em confronto.
- Movimentação: walk styles e animações não podem ser usadas para dificultar tiros, ganhar velocidade ou alterar hitbox.
Limites de conteúdo e modificações
- Dark RP: conteúdos de violação, abuso sexual, pedofilia, racismo, xenofobia, discriminação gratuita ou humilhação são proibidos.
- Tortura: só pode existir com consentimento OOC de todos os envolvidos.
- Mods gráficos: são permitidos apenas se melhorarem visualmente sem dar vantagem; é proibido remover vegetação, objetos, clima, noite/dia ou alterar sons para localizar jogadores.
Depois do combate
- Consequências: respeita o desfecho e dá continuidade ao que foi criado.
- Retorno: não regressem de imediato ao local nem procurem vingança com informação anterior à morte.
- Cooldown: após terminar uma fight, não inicies novo conflito ligado à mesma situação durante o período definido pela Administração.
- Clipes: gravar o jogo é fortemente aconselhado; em reportes, os clipes são a principal prova.
Assaltos, Negociação e Reféns
Um bom assalto cria tensão, negociação e oportunidade de RP para todos.
Negociação e reféns
- Negociação obrigatória: sempre que existam reféns, a negociação deve ocorrer de forma séria.
- Negociadores: enquanto negoceiam, não devem ser alvo de ações ofensivas.
- Reféns válidos: apenas jogadores fora do grupo criminoso; NPCs, amigos envolvidos e personagens usadas só para cumprir requisitos não contam.
- Conduta do refém: deve cumprir Fear RP, cooperar quando justificado, evitar provocações e não abusar de mecânicas.
Proibições em assaltos
- Obrigar jogadores a levantar dinheiro do banco.
- Obrigar jogadores a retirar itens de casas, veículos guardados ou locais sem continuidade RP.
- Roubar comida ou bebida aos reféns.
- Usar reféns apenas para atrasar a cena.
- Matar reféns sem fundamento válido.
- Abandonar o assalto para evitar consequências ou terminar o RP.
Autoridades, fuga e ambiente
- Força letal: deve ser a última opção e apenas fazer sentido quando a situação o justifica.
- PSP/GNR: podem atuar em qualquer ponto do mapa, priorizando segurança dos reféns, negociação, contenção e uso proporcional da força.
- Perseguições: não uses exploits, não abandones o RP, não mudes aparência e não forces locais apenas para encerrar a fuga.
- Apoio aéreo: não elimina a necessidade de coerência, negociação e evolução natural da perseguição.
- Veículos: devem fazer sentido e não podem ser bugados, bloquear acessos de forma irrealista ou impedir a continuidade do RP.
- Reféns declarados: quando solicitado, o número de reféns deve ser verdadeiro.
- Camping: é proibido ficar nas imediações de locais de assalto para obter vantagem; terceiros só interferem com motivo RP válido.
Organizações Criminosas
As Organizações existem para criar influência, economia ilegal e história, não para transformar a cidade em confronto permanente.
Estrutura e progressão
- Progressão: grupos independentes podem evoluir para Organização Oficial conforme qualidade de RP, estabilidade, atividade, economia ilegal, relações e respeito pelas regras.
- Limite: cada Organização pode ter no máximo 20 membros, comunicando alterações à Staff.
- Filiação: cada membro pertence apenas a uma Organização; dupla filiação é proibida.
- Alianças: alianças permanentes para controlar mercados, territórios ou conflitos são proibidas; colaborações pontuais precisam de fundamento narrativo.
Mercado de armas
- Organizações de armas: existem duas e a sua função principal é produzir armas, munições, acessórios e distribuir material ilegal.
- Venda: podem vender a Organizações, jogadores, mercado paralelo e Bot do servidor; a venda ao Bot é financeiramente vantajosa.
- Equilíbrio: é proibido baixar artificialmente preços para dominar o mercado; a Administração pode intervir se houver excesso de armamento.
Mercado de droga e lavagem
- Organizações de droga: existem duas e controlam a cadeia: químicos, sementes, equipamentos, compra aos produtores e revenda.
- Produção cidadã: qualquer cidadão pode produzir, desde que receba materiais e respeite locais coerentes.
- Sem abuso: não podem impedir vendas, criar monopólios abusivos, recusar sistematicamente equipamentos ou boicotar jogadores/grupos.
- Plantações: devem ocorrer em laboratórios, armazéns, casas ou locais preparados; interiores invisíveis e mecânicas para esconder produção são proibidos.
- Lavagem: existem duas empresas de lavagem; devem manter fachada legal credível e criar RP financeiro.
Red Zones e comunicação
- Red Zones: não existem Safe Zones; bases, crafts ilegais e locais definidos pela Administração são zonas de risco, mas as regras continuam ativas.
- Comunicação: deve ocorrer entre membros envolvidos no RP; usar jogadores externos para transmitir informação é proibido.
Entidades Públicas, Empresas e Economia
Governo
- Função: gere a cidade em RP: economia, impostos, taxas, legislação, negócios, investimento e interesses da população.
- Mudança: só pode ocorrer por eleições em RP ou revolução previamente aprovada pela Administração.
- Corrupção: é permitida se tiver desenvolvimento, justificação, consequências e qualidade narrativa; abuso para benefício pessoal pode ser anulado.
PSP / GNR
- Autoridade: mantém ordem pública, investiga crimes e aplica a lei em qualquer ponto do mapa.
- Missão: proteger a população, cumprir a lei, investigar, combater crime e preservar vidas com força proporcional.
- Negociação: diálogo, rendição voluntária e resolução pacífica devem ser privilegiados sempre que possível.
- Investigação: deve usar meios e prova obtidos em jogo, nunca informação OOC.
- Organizações: operações contra grupos criminosos precisam de fundamento RP e não podem existir apenas para gerar confrontos.
- Corrupção: pode existir como narrativa consistente, mas não para beneficiar amigos, Organizações ou gerar lucro fácil.
INEM
- Prioridade: socorro, transporte, tratamento e preservação da vida.
- Atuação: prestar assistência, desenvolver RP hospitalar e colaborar com autoridades quando necessário.
- Zonas de risco: não deve entrar em risco ativo sem autorização; em confronto armado aguarda local seguro.
- Revives: não podem apagar consequências nem permitir regresso imediato à situação.
- Corrupção médica: admitida apenas com contexto, narrativa e consequências.
Empresas e economia
- Empresas: devem criar emprego, serviços, interação e economia; não existem apenas para enriquecer proprietários.
- Legalidade: podem ser legais ou ter vertente ilegal oculta, desde que faça sentido em RP.
- Economia: deve incentivar trabalho, investimento, comércio, produção e especialização.
- Filosofia: cidadãos, empresas, autoridades, médicos, criminosos e Governo existem para criar oportunidades de RP, não para ganhar a cidade.
Discord, Tickets e Staff
Discord oficial
- Comunidade: o Discord é o principal meio de comunicação entre jogadores, Staff e entidades.
- Respeito: insultos, toxicidade, perseguição, discriminação, ameaças e provocações constantes são proibidos.
- Spam e publicidade: spam, flood, mensagens repetidas, convites e publicidade sem autorização são proibidos.
- Canais IC: servem exclusivamente para Roleplay; conversa OOC deve ficar nos canais adequados.
- Mensagens privadas: regras do Discord aplicam-se também a DMs relacionadas com o servidor.
Clipes, tickets e prazos
- Clipes: são a principal prova em denúncias; quem acusa apresenta provas e quem é acusado deve defender-se quando solicitado.
- Tickets: são o meio oficial para denúncias, recursos, ajuda, problemas técnicos e assuntos administrativos.
- Staff por DM: não contactes membros da Staff por mensagem privada para resolver assuntos do servidor.
- Como abrir ticket: explica claramente, mantém respeito, apresenta provas quando existam e colabora com a Administração.
- Mentir: informação falsa intencional em ticket é infração grave.
- Prazos: reporta situações de RP logo que possível; quanto mais tempo passa, mais difícil é validar.
Papel da Staff
- Equilíbrio: a Administração protege a qualidade do RP e o interesse geral da comunidade.
- Intervenção: pode esclarecer regras, resolver conflitos, corrigir abusos e atualizar o regulamento.
- Interpretação: em lacunas prevalecem bom senso, coerência, fairplay e decisão da Administração.
- Abuso de lacunas: explorar interpretações literais para obter vantagem pode ser considerado abuso.
Glossário e Responsabilidade
Glossário essencial
- IC: In Character; informação conhecida pela personagem.
- OOC: Out Of Character; informação exterior ao Roleplay.
- PK: Player Kill; perda de memória sobre o acontecimento da morte.
- CK: Character Kill; morte definitiva da personagem.
- Fear RP: valorizar a vida da personagem.
- Metagaming: usar informação OOC para benefício IC.
- Powergaming: realizar ações impossíveis, irrealistas ou que retirem resposta aos outros.
- RDM: matar outro jogador sem contexto de RP.
- Combat Log: abandonar o servidor para evitar consequências em RP.
- Red Zone: zona de risco definida pela Administração; o Roleplay continua obrigatório.
Compromisso do jogador
- Conhecer e cumprir o regulamento.
- Respeitar a Administração, os jogadores e a comunidade.
- Contribuir para um ambiente saudável.
- Valorizar a personagem, as consequências e cada situação de RP.
O melhor Roleplay não é aquele em que ganhas; é aquele que todos gostam de recordar. Bem-vindo ao APEX Roleplay.
Denúncias, recursos e dúvidas sobre o regulamento são tratados exclusivamente por ticket no Discord.
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